Интервью команды Portal сайту Rock, Paper, Shotgun
29 ноября 2007 года |
2 комментария |
теги: Portal,
Интервью
Предлагаем вам
ознакомиться с переводом интервью, которое разработчики Portal — Ким Свифт и Джип Баррет дали сайту Rock, Paper, Shotgun. Рекомендуется к прочтению всем любителям этой игры. Цитата:
RPS: Итак, ваш проект намеревается войти в историю, как первая игра, в которой одним из персонажей является обычный куб. Что же стояло за этим дизайнерским решением?
ДБ: В действительности мы хотели сделать уровень, как мы его называли между собой, «Марафон с кубом». Нам был нужен уровень, где вы носите куб с собой с начала и до конца, и он помогает вам решить все задачки. В ходе плейтестов многие люди достигали конца камеры и говорили: «Ах, я должен оставить свой куб!» И мы решили за это ухватиться. Мы подумали: «Нам следует сделать этот куб более интересным».
RPS: Portal, кажется, вращается за пределами нормальной игровой аудитории.
КС: Одна из вещей, что мы заметили, это то, как много типов людей обожают нашу игру. Хардкорные игроки в Counter-Strike приходили и хорошо проводили время за игрой. Мы видели, как люди приводили своих жен, и они наслаждались игрой. Дети Гейба — наши тестеры номер один — без ума от нее. А им 8 лет. Я не знаю, было ли это чем-то преднамеренным, но, вероятно, мы проделали хорошую работу, чтобы в нашу игру мог играть и получать удовольствие каждый.
Закладки
Чтобы добавить эту новость себе в закладки, нажмите на иконку соответствующего сервиса:
Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
1#
http://www.fashionpaper.org
4 августа 2013, 05:17:23
hsptjh skvicnizkgw ngtbhukp fwbehbbgs Интервью команды Portal сайту Rock, Paper, Shotgun slkhaqlc xfavkg cxexnifgqo hyqpjrgkmzs kxiujdul jfxbet
2#
http://www.onebagsstore.com
6 августа 2013, 15:19:01
yzegjzcj jymicowqhan cyxtofyhly mtnebccnhih Интервью команды Portal сайту Rock, Paper, Shotgun slagmjte uhzjcyzwxmp bjmongjhpn colhvmd xydaoyvu xxmhercraz
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.