Последние новости о Portal и Portal 2

Абрамс пообещал скорый анонс фильма Portal

29 сентября 2016 года | нет комментариев | теги: Portal, Полу-фильм

Отвечая на вопросы журналистов IGN во время презентации сериала «Западный мир» Дж. Дж. Абрамс выдал несколько новых обещаний про экранизации Half-Life и Portal.


По его словам, оба фильма всё ещё находятся в активной разработке. На следующей неделе будет проходить совместная встреча с Valve, обе компании «крайне активны», и Абрамс надеется что вскоре будет анонс фильма Portal.

На вопрос о близости разрабатываемых фильмов к оригинальным сюжетам кинорежиссёр ответил расплывчатыми формулировками о сценаристах, которые хорошо знают эти игры и играли в них — за результаты не переживайте.

Дж.Дж. Абрамс и Valve будут совместно работать над игрой

6 февраля 2013 года | нет комментариев | теги: Portal, Valve, Полу-фильм

Как и было обещано, Гейб Ньюэлл и Дж.Дж. Абрамс открыли докладом конференцию D.I.C.E. в Лас-Вегасе.

В двух словах суть выступления такова: Ньюэлл и Абрамс будут совместно работать над неанонсированной игрой. Дж.Дж.: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve». «После серии переговоров мы дошли до момента, когда решили что нужно уже действовать, а не только разговаривать», — сказал Ньюэлл. Более того, теоретически возможно создание фильмов по мотивам Portal и Half-Life 2.

Гейб Ньюэлл и Дж.Дж. Абрамс

Джей и Гейб довольно долго обсуждали различия между кино и играми, трудностями с которыми сталкивается каждая индустрия в попытке рассказать хорошую историю. Под демонстрацию клипов работ Абрамса (Монстро, Звёздный путь) и Ньюэлла (Portal, Half-Life и Half-Life 2) оба мэтра указывали как на слабые, так и на сильные стороны творчества оппонента.

Что касается фильма, то дословно слова главы Valve прозвучали так: «Мы собираемся попробовать и посмотреть, получится ли у нас вместе сделать кино по Half-Life или Portal».

Напомним также, что это уже не первый случай сотрудничества Valve и Абрамса. В Portal 2 был внедрён интерактивный трейлер Супер 8, одного из фильмов режиссёра:


А завтра у Гейба будет отдельная тема «Взгляд на следующие шаги». В ней мистер Ньюэлл расскажет «куда движется игровая индустрия и каким образом Valve помогает приблизить будущее c помощью Steam и Big Picture».

Дайджест новостей: отменённsq мультиплеер в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей

30 августа 2010 года | нет комментариев | теги: Portal 2, Valve, Полу-фильм

А сегодня мы расскажем вам сразу о нескольких событиях, прозвучавших на прошлой неделе. Выброшенная сетевая игра в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей от Valve, читайте внимательно.

Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню — люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):

Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с момента выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии «Meet the…» окажется весьма кстати.

И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: «Были ли у вас неудачи?», нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:

Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь?
Эрик Джонсон: Это была такая… нестандартная игра, когда мы зарезали её… (ржут в голос)
Даг Ломбарди: … И она превратилась в Left 4 Dead!

После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.

Остальные новости находятся в архиве.