Последние новости о Portal и Portal 2

Интервью с Четом Фалисеком и подкаст с Гейбом Ньюэллом

10 февраля 2011 года | 1 комментарий | теги: Portal 2, Valve, Интервью

Портал VideoGamesDaily решил не отставать от других и тоже взять интервью у Чета Фалисека, расспросив его про Portal 2. Пару цитат:

VideoGamesDaily: Очень популярны разговоры о взаимосвязи между Portal и Half-Life. Есть шансы узнать что-то на эту тему во второй части игры?

Чет Фалисек: Да, безусловно взаимосвязь снова проявится, и мы хотим немного развлечься с ней. Очень забавно издеваться над Black Mesa, которая как бы очень серьёзная контора. Но благодаря Portal мы можем разрядить обстановку, внеся немного юмора.
VideoGamesDaily: Можете ли вы рассказать нам что-нибудь об инструментарии для создателей модов? И если ситуация с ПК достаточно ясна, то что вы можете рассказать о доступности их на PS3 или Xbox 360?

Чет Фалисек: Да, у вас будет такая возможность. Сейчас мы проводим некоторые эксперименты с Left 4 Dead SDK для Xbox 360, и по результатам будем пытаться перенести их на все четыре платформы.
А ребята со Steamcast опубликовали первую часть подкаста-интервью с Гейбом Ньюэллом, в котором затронули немало интересных тем. Настолько интересных, что мы даже не знаем за какую его часть хвататься, чтобы процитировать. Рассказы Гейба о перспективных технологиях внедрения чипов в головы людей? Или о прямом воздействии магнитного излучения на мозг и как это может повлиять на разработку компьютерных игр? Про Prospero? Или же о давно обещанном обновлении HL2 на современную версию Source, плюс комментарии разработчиков? А может о том, что Гейб не прочь увидеть среди творений Valve не только шутеры от первого лица (не считая Alien Swarm, Ricochet и грядущую DOTA2), но и игры других жанров? Или…

Чёрт, да там всё интересно! Поэтому бегите и слушайте подкаст. А если английский на слух не воспринимаете — у них на сайте есть ссылка на расшифровку беседы.

Portal 2 — два интервью

29 января 2011 года | 3 комментария | теги: Portal 2, Интервью, Медиа

Чет Фалисек из Valve на этой неделе дал сразу два интервью разным сайтам: CVG и Videogamer. Первым он рассказал, среди прочего, чем будет отличаться от оригинала Portal 2:

Это намного больший мир, вы встретите намного больше персонажей, исследуете больше мест, задачи расширились и вам понадобятся больше инструментов чтобы решить их. Самое простое что мы могли придумать, это всего лишь усложнить задачи, но вместо этого мы расширили функциональность предоставленных инструментов. Мы тренируем игрока пользоваться ими, так что они будут чувствовать себя такими же умными, как при игре в Portal 1. Вам никогда не придется сказать «О Боже, это для меня уже слишком».
Мы тренируем игрока пользоваться каждым элементом по отдельности, а затем начинаем соединять их вместе. Вы учитесь использовать их в группах, и это расширяет ваши возможности, при этом сохраняя сложность оригинала.
А вторым — что пользовательские уровни, созданные в Source SDK на PC, будут работать и на консольных версиях Portal 2, а также что в обоих режимах игры (кооператив и одиночная кампания) в финальных титрах игроков будут ждать два разных сюрприза (а-ля неожиданная песня Still Alive в конце первой части Portal).

А ещё вот новые скриншоты есть:

Интервью с Дагом Ломбарди на GamesCom

19 августа 2010 года | нет комментариев | теги: Portal 2, Интервью

Представительница сайта Destructoid взяла небольшое интервью у Дага Ломбарди, расспросив про Portal 2. В принципе, ничего нового сказано не было, но зато можно услышать дату релиза (9 февраля 2011) лично от Дага, на случай, если вы не доверяли этой дате в прошлой новости.

Все секреты Portal 2

18 июня 2010 года | 1 комментарий | теги: Portal 2, Интервью, Медиа

Разговаривая с журналистами CVG на E3, глава Valve Гейб Ньюэлл пожаловался, что демонстрируя Portal 2 на выставке они заранее показывают игрокам варианты решения различных головоломок, что может испортить прохождение всей игры. Если в Half-Life 2 был важен сюжет и можно было показывать его небольшие кусочки, то в Portal 2 важна механика головоломок и их сочетаний, и показывая игровой процесс Valve тем самым автоматически рассказывают, как проходить сразу все головоломки такого типа.

Нам трудно было решиться на демонстрацию на E3. С одной стороны, не показав игру, мы не сможем донести людям то, что мы сейчас разрабатываем. С другой — мы раскрываем такими показами очень много секретов, гораздо больше, чем в своё время с Half-Life 2.

Именно поэтому Valve скорее всего откажутся от демо-версии игры.

Ну и на закуску два интервью с Дагом Ломбарди, взятые на E3 представителями G4TV и IGN:

Видеоинтервью с Дагом Ломбарди и геймплей от IGN

16 июня 2010 года | нет комментариев | теги: Portal 2, Интервью, Медиа

Журналисты GameSpot коварно подобрались к главному рупору Valve — Дагу Ломбарди. Серия вопросов-ответов вперемешку с новыми видео игрового процесса (спойлеры и всё такое):

Ну, а на этих видео IGN показывает свою версию игрового процесса Portal 2 (спойлеры и всё такое):

P. S. Всем нуждающимся скачать тизер игры в оригинальном высоком качестве, необходимо заглянуть к нам на FileSpace (.wmv, 40.51 Мб), либо забрать у самих Valve.

Portal 2 Hub: квадрат пятый

16 марта 2010 года | нет комментариев | теги: Portal 2, Интервью

На этот раз Game Informer предлагает нашему вниманию интервью с Джонатаном Коултоном (музыкантом, автором песни «Still Alive») и Эриком Уолпоу (автором сценария Portal и Portal 2).

Предлагаем ознакомиться с нашим переводом интервью с Джонатаном и Эриком.

Portal 2 Hub: квадрат четвёртый

13 марта 2010 года | нет комментариев | теги: Portal 2, Интервью

И настал день двенадцатый. И порадовал нас Game Informer новой информацией в хабе Portal 2. И был это материал о сценаристах круглого стола.

В этот раз журналисты GI предлагают ознакомиться с интервью, в котором на различные вопросы отвечают сценаристы Portal 2: Чет Фалисек, Эрик Уолпоу и Джей Пинкертон.

Добавлено
Предлагаем ознакомиться с нашим переводом материала четвёртого квадрата в хабе Game Informer.

Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра

12 марта 2010 года | 1 комментарий | теги: Portal 2, Интервью

Журналистам 1UP, после церемонии награждения Game Developers Choice Awards, удалось задать пару вопросов о Portal 2 Гейбу Ньюэллу. Опустив неинтересное, процитируем вам то единственное, на что можно обратить внимание:

1UP: Охарактеризуйте Portal 2?
Гейб Ньюэлл: О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.
1UP: Но она ещё не вышла.
Гейб Ньюэлл: Естественно, я говорю о том, что есть в стенах нашей фирмы.
1UP: Можете рассказать что-то интересное о Portal 2? Возможно что-то о разработке, или хотя бы о чьей-то собаке из команды…
Гейб Ньюэлл: Джонатан Колтон — потрясающий человек, гений. Работать с ним — одно удовольствие.
1UP: Будет ли ещё одна песня?
Гейб Ньюэлл: Он — гений. [Смеётся]

Интервью с Ким Свифт сайту Eurogamer

21 декабря 2009 года | нет комментариев | теги: Portal, Интервью

Ценителям интересных фактов и историй наверняка будет интересно прочитать пятистраничное интервью с Ким Свифт — девушкой, чей дипломный проект привлёк внимание Valve, и положил начало великолепному Portal, так идеально вписавшемуся во вселенную Half-Life. В интервью рассмотрена вся профессиональная деятельность Ким — начиная со студенческих лет в колледже DigiPen, где зародилась идея Narbacular Drop и заканчивая последней обителью девушки — студии Airtight Games.

Небольшой отрывок:
Eurogamer: И тогда свершилось чудо, да?
Ким Свифт: Да, к нам пришла Valve.

Eurogamer: А какие были у тебя планы до того, как согласилась пойти к ним на работу?
Ким Свифт: Ну, я прошла собеседование и надеялась, что попаду в Crystal Dynamics. В общем — просто искала работу.

Eurogamer: А почему же не попала туда?
Ким Свифт: DigiPen устроила выставку для разработчиков игр и выставила там работы выпускников. А Valve прислали туда парочку людей для ознакомления. Один из тех, кто разговаривал с нами был Робин Волкер. Сперва он рассказал нам, что мы сделали всё неправильно. И что игра вся какая-то коричневая. Мы были ошеломлены, а он дал нам свою визитку и, похвалив за хорошую работу, сказал оставаться на связи.

Eurogamer: Это таким образом он пригласил вас в Valve?
Ким Свифт: Не знаю, но через пару дней Гаррет решил написать ему письмо, в котором спрашивал, что нам надо сделать, чтобы игра стала лучше. Мы тогда собирались на GDC — показывать игру среди других студенческих проектов. Думали, что, возможно, ответ поможет нам сделать игру немного лучше перед показом. А в ответ получили приглашение продемонстрировать игру в Valve. Мы не задумываясь решили воспользоваться представившейся возможностью, думая при этом: «Ух-ты, эти ребята на самом деле хорошие люди, раз решили рассказать нам об игре лично».

Eurogamer: Да, они такие.
Ким Свифт: Мы пришли, Робин поприветствовал нас, усадил в конференц-зале и дал время подготовиться к показу. Мы думали, что показывать будем одному или двум людям. Однако, медленно, но уверенно комната заполнялась людьми. Диван заполнился первым. Когда комната уже была чуть-ли не забита, вернулся Робин, а за ним Гейб Ньюэлл. Он сразу направился к дивану и несколько людей встали, чтобы освободить место. Мы договорились, что я буду говорить, а Джип играть. После, примерно, 10−15 минут такой демонстрации Гейб остановил нас и спросил, что мы собираемся делать после окончания обучения. Я сказала — ищем работу. Вскоре после этого мы оказались в другом конференц-зале, сидя за столом напротив Гейба. И он полностью обескураживает нас вопросом: а не хотим ли мы стать частью Valve и воссоздать свою студенческую работу, используя Source?

Eurogamer: Вы, наверное, пялились друг на друга в шоке.
Ким Свифт: Ага, мы были полностью ошеломлены. Ожидали просто услышать какие-то отзывы про игру и побывать в Valve. И совсем уж не ожидали выйти за двери, будучи нанятыми на работу.
Полного перевода нет, и наверняка не будет. Уж сильно увлечены вычищением авгиевых конюшен от «а где новости про эпизод 3» и «хватит спать, там аж три новых пушки дали солдату!!!111». Пишите ещё, чмоки!

Интервью Halflife2.net с разработчиком Portal: Prelude

21 сентября 2008 года | 1 комментарий | теги: Portal, Portal: Prelude, Интервью

Сайт Halflife2.net вчера взял интервью у главного разработчика модификации Portal: Prelude, Николаса Гревета. Читайте наш перевод.
Halflife2.net: Что вы думаете об общей реакции фанатов Portal и других игроков после первого анонса Prelude?

Николас: Она была огромной. Мы никогда не думали, что она может стать такой большой за такой короткий период времени. Серьезно. Сначала нам было по-настоящему страшно, потому что, понимаете, мы всего лишь три парня, которые делают всякое разное в свое свободное время, ничего особенно. А потом мы провели несколько тестов с людьми, которые не участвовали в проекте с начала, и мы увидели, что они по-настоящему наслаждались игрой. Итак, мы больше не боялись, и начали прилагать все усилия, чтобы завершить работу в срок. Но мы всегда напоминаем игроками и фанатам Portal, что это всего лишь мод, личный проект, который сделали три человека. Мы даже не мечтаем соревноваться с оригинальным Portal.
Остальные новости находятся в архиве.