Круглый стол со сценаристами Portal 2

Portal 2 Hub
 Круглый стол со сценаристами Portal 2

В Portal был настолько хороший сценарий, что даже если бы игровой процесс был совсем не интересным, то мы, скорее всего, всё равно не скучали. И не похоже, что может стать хуже, т.к. вторая часть стала настолько больше, что над ней работает целая команда сценаристов. К Эрику Уолпоу, некогда единственному сценаристу Portal, присоединяется его друг по OldManMurray.com — Чет Фализжек, а также Джей Пинкертон, известный сатирик, писавший в NationalLampoon.com и Cracked.com. Нас интересовало, что движет командой, как они работали вместе над Left 4 Dead и что было самое интересное в написании сценария для Portal 2, поэтому мы собрали их всех в одной комнате и дали им высказаться.

Источника вашего вдохновения при написании сценария?

Пинкертон: Не смешные вещи, на самом деле. Я читаю книги совершенно разных жанров. Я всегда стараюсь заполнить чашу своих знаний, чтобы потом, при необходимости, воспользоваться ими.
Фализжек: Часто какие-то совершенно необычные факты могут оживить сцену и сделать её действительно правдоподобной.
Пинкертон: Вот в чём дело. Я никогда не управлял танком, что у меня на лице написано, однако если я буду писать диалог для водителя танка, а когда-то давно я прочитал интервью с солдатом танкистом, то мне это сильно поможет. Это я и имел в виду, когда говорил, что пытаюсь узнать что-то новое. Когда я создаю различных персонажей, и пытаюсь вдохнуть в них жизнь, то очень сильно похож на барахольщика, который всегда может что-то достать из запасов.
Фализжек: Team Fortress была весёлой, потому что мы хотели воссоздать в ней представления американцев 60-х годов о людях других стран. Именно поэтому, кстати, мы получали не только положительные, но и отрицательные оценки. Всё зависело из какой страны был оценивающий и как именно была представлена его нация. Очень часто нас упрекали в неправильности акцентов персонажей.
Пинкертон: Лучше всего сразу найти актёра, который разговаривает с акцентом, чем просить имитировать его во время записи.
Уолпоу: Мы никогда специально не набирали актёров с акцентом, когда озвучивали Left 4 Dead 2. Даже Вирджил звучит немного наиграно. Он простой кейджин-лодочник (кейджн — потомки французов в Америке, проживающие в южной части штата Луизиана, прим. HL Inside), но даже для него пришлось позвать местного актёра из Луизианы, который гениально разговаривал на кейджинском сленге.
Фализжек: Мы просто говорили ему: «скажи 'забирайтесь в лодку'». И он произносил фразу как настоящий кейджин. Иначе у нас ничего бы просто не получилось.
Пинкертон: Кстати, это один из секретов написания сценариев для игр — нет необходимости описывать всё дотошно. В каких-то вещах мы очень сильно полагаемся на актёров.

Что больше всего доставляло вам радость во время работы над Portal 2?

Уолпоу: Мы повеселились, когда придумывали различные модули персональности. Например, т.к. они не живые и игрок большую часть времени просто переносит их с места на место, то мы могли придумывать для них что-то новое, не напрягая при этом остальных членов команды. И из-за этого аниматорам не приходится рвать волосы на голове, решая как бы сделать всё то, что мы выдумали. И это радует, т.к. мы можем воспользоваться старыми комедийными приёмами и воплотить их в игре. Ещё никогда игрок не принимал участие в подобных комедиях. Вспомните первый Half-Life и его научную фантастику — она была не скучна только потому, что игрок мог принять непосредственное участие во всех происходящих событиях. Возможно, какие-то шутки вы уже знаете, но сейчас вы сможете поучаствовать в них.
Пинкертон: Не менее забавно наблюдать развитие отношений между двумя главными героями.
Уолпоу: Придумывание новых поступков и фраз для GLaDOS очень интересное, хотя и непростое занятие. Очень нравится изучать новые картинки. У нас теперь есть художники, а не только 6 программистов. Теперь мы можем сказать: «Хочу видеть то-то и то-то», после чего художник показывает тебе набросок — это очень радует. Также мы отобрали несколько актёров, про которых мы пока не можем говорить, но так приятно думать какими получатся голоса персонажей, зная, кто их озвучивает. Ещё приятно думать обо всех перипетиях, поджидающих игроков, и представлять как кто-то будет разбираться с ними и насколько это ему понравится.

В Portal 2 много новых персонажей. На что похож процесс добавления новых личностей в игру?

Уолпоу: Для начала мы обсуждаем их. Нам помогают прогулки, во время которых мы продумываем персонаж или какую-то сцену с ним, а затем спрашиваем самих себя: что в нём интересного.
Пинкертон: Если вы увидите двух или трех парней, гуляющих по Белевью и орущих друг на друга, то это наверняка мы.
Уолпоу: Джей так кричит, что однажды его отчитал пожилой человек.
Пинкертон: Он сказал мне: «Не нужно так кричать». Он разозлился на меня, а я нагрубил ему в ответ, т.к. боялся, что мы не успеем закончить работу в тот день. Мне было очень стыдно. Однако большую часть времени мы просто обсуждаем игровой процесс или придумываем голос для персонажа, поэтому разыгрываем различные роли. Занимаясь подобным, мы нагуливаем большой километраж.
Уолпоу: Т.к. Portal стал больше, да и Valve уже не маленькая, то мы можем позволить себе выбирать настоящих актёров. Я не имею в виду, что люди, озвучивавшие наши игры не настоящие актёры, но сейчас мы можем позволить себе мечтать о выборе нескольких. А что, если мы возьмём этого? В нашей игре не занят Норм МакДональд (известный канадский комедиант, прим. HL Inside), но, например, мы могли бы сказать: «А давайте этот персонаж будет звучать как Норм МакДональд?».
Пинкертон: Принц, теперь можно не скрывать это. Принц работает над Portal 2. [Он шутит… нам так кажется, прим. Game Informer] В общем, мы просто гуляем и пытаемся найти недостатки в сценарии и подкалывать других людей.
Фализжек: У Джея есть причуда — все безумные идеи должны быть обоснованными.
Уолпоу: Да, это какое-то канадское безумие. Бессмысленное, причём. Не всегда у идей должен присутствовать здравый смысл.
Страницы: 1 - [2]

12 марта 2010 г.

Закладки

Чтобы добавить эту статью себе в закладки, нажмите на иконку соответствующего сервиса:

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.